DirectX 游戏开发
在 Visual Studio 中编写、生成和调试您的 DirectX 游戏。
项目模板
快速入门
使用内置的 DirectX 项目模板,着手在 Visual Studio 中构建 DirectX 游戏。 无论是为 Windows 还是 Windows Phone 构建 DirectX 12 或 DirectX 11 游戏,你都可以找到适合的模板。
调试图形
本地或远程捕获帧
渲染问题可能难以解决。 Visual Studio 图形诊断提供了一种简便的方法,便于您通过本地或远程方式从 DirectX 10、11 或 12 游戏捕获并分析帧。 您可以检查每个 DirectX 事件、图形对象、像素历史记录并深入图形管道以了解帧期间到底发生了什么。 此工具还会捕获每个图形事件的调用堆栈,以便你轻松向后导航至你在 Visual Studio 中的应用程序代码。
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调试着色器代码
现在,世界一流的同一调试器将服务于您的着色器代码
从捕获的帧调试着色器代码是另一种查明渲染问题原因的绝佳方法。只需在着色器代码中设置断点并按 F5 对其进行调试即可。 您可以在局部变量和自动变量窗口中检查变量和表达式。 如果之前已将 Visual Studio 调试器用于其他语言,现在你会发现自己停留在主页。
增加帧速率
查找开销较大的绘图调用
正在寻找提高游戏帧速率的方法? Visual Studio 帧分析可以派上用场。 它将分析捕获的帧,以查找开销较大的绘图调用并对其执行试验以了解性能优化机会 – 这些都将汇总在一份不错的报告中。
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分析 GPU 使用情况
了解您的游戏在 CPU 和 GPU 上的执行情况
使用 Visual Studio GPU 使用情况来了解你的游戏在 CPU 和 GPU 上的执行情况。 GPU 使用情况将收集实时数据并与帧分析相互补充,后者以离线方式在捕获帧上执行。 GPU 使用情况报告将清楚地显示瓶颈所在,即是在 CPU 还是 GPU 上。
着色器代码编辑器
着色器语法颜色设置
你的着色器代码是在 HLSL 文件还是 FX 文件中,Visual Studio 着色器编辑器可以对此进行识别。 着色器编辑器提供语法突出显示和大括号自动完成功能,便于您在 Visual Studio 中轻松阅读和编写着色器代码。 你还可以配置该编辑器以使用你最喜欢的字体和主题。
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编译着色器代码
着色器文件是您的项目的一部分
着色器文件应该作为 Visual Studio 项目的一部分管理和生成。 只需设置着色器文件属性以指定着色器类型、 着色器模型和所需的优化设置即可。 Visual Studio 负责为你编译着色器。
设计像素着色器
... 在 Visual Studio 着色器设计器中
如果你不知道 HLSL 或喜欢以更直观的方式来创建着色器,Visual Studio 着色器设计器能让你如愿以偿。 您可以使用图形界面添加和连接着色器节点,而不是在编辑器中编写着色器代码。 您可以应用不同的纹理、灯光,甚至实时添加和查看动画。 着色器的制作从未如此简单。
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查看 3D 模型
... 在 Visual Studio 模型查看器
无需离开你已在其中工作的 IDE 就可查看你的艺术家发送给你的最新 3D 模型。 您可以在 Visual Studio 内查看 OBJ、FBX 3D 模型。 平移、缩放、更改摄像机位置、查看具有基于时间的动画的对象 – 3D 世界中还有许多精彩等待您去发现。 你还可以在模型查看器中简单地编辑模型。
编辑纹理
... 在 Visual Studio 图像编辑器中
Visual Studio 图像编辑器不仅可以高效处理图像文件,还能理解 DirectDraw 面 (DDS) 纹理文件。 除了基本的查看和绘图功能,您可以切换 RGBA 通道、生成锥型纹理并应用过滤器。 此图像编辑器能够完成许多纹理编辑任务。
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资产内容管道
管理内容管道
各种格式的资产的处理让人头疼。 Visual Studio 为图像、模型和着色器提供了内容管道管理。 只需设置文件属性以使用内容管道并配置设置即可。 在生成时,Visual Studio 将为你执行格式转换。